网游小说时代的逝去
《游戏小工之元素操控师》算的上是网络黑侠作品中最好的一本了吧,从剧情的顺畅和合理性还说都要好过他的其他几本作品,但是依然有很大的问题存在:感情戏虽然依旧很没有存在感很空虚,依然没有合适的兄弟之情,玩游戏的初始目的就是打工赚钱等等等等;但是单从主角的成长来说,算得上一本茶余饭后可以一读的作品啦!基础技能练到极致时会产生奇迹般的效果,这点是大家可以认可的,就好象野球拳9级打不掉100血但是10级时配合左右互搏却是一下一条命的大杀器。玩游戏的女生太多了,这点几乎是网游小说的通病,一般都是作者觉得没有女生的安慰和陪伴主角游戏就活不下去的吧!玩游戏赚钱比现实还快,那就纯粹是狗血了,像主角同事那样自己花钱在游戏里建立行会,花钱不断地提升自己,这才是游戏最正常的方式,想靠游戏赚上大几百万的现实货币,那就基本是痴人说梦了!而主角和配角的形象的丰富程度问题上,这本书也有同样出现了莫名其妙的配角比主角更出色的现象——那个努力着的戮心,那个为了同事们一起玩的好不惜自己花钱的恐龙法师,这才是让人觉得合理的人物,而主角,摊手,算了吧!主角这个烂好人,可以为了一个不是亲戚的人,自己赚钱不改善自己的条件,而是选择把数十万数百万真实的金子拿给一个儿时的朋友来治病,真是高尚啊,真是伟大啊!额,写到这里,我都不觉得这本书可以在茶余饭后一读了……
《网游之近战法师》,这是一本另类的网游小说,另类到很多人都认为这本并不能算得上是真正的网游小说,但是这些死忠者却在高呼“挑什么刺,管它网游不网游的,故事好就行了”,伤了很多好心提建议的人的心。让我们来粗略看一下本书中出现的BUG或者和一般网络游戏的常识不符之处:建立帐号每人只能一次且不能做任何更改,装备不限制使用人的等级和职业,游戏开发者参与游戏,等等等等,不一而足。与上一本的《独闯天涯》相比,至少这本书的人物还有很多很容易被人记住的,虽然都不是什么好人:第一个是红尘一笑(也就是叶小五),一个自身进入到自己设计的游戏中打着平衡的幌子找了一些不平衡的人来削弱另一些不平衡的人的游戏设计者,一个明明说自己是自律的游戏工作者却还是在前期不断少量透露游戏内容给主角后期大量透露游戏信息给他招集来对付主角的人的言行不一者;第二个是席小天,一个以玩弄别人为乐的无良之人,一个以骗人装备并拿来卖钱为生的骗子。这两个人,不知道让人在看书的过程中多么的倒胃口,而却有一些不知道心里怎么变态的人却自称为它们的FANS,对他们的所有行为大加辩解,指鹿为马、颠倒黑白!明明书中写得很清楚,骗子天骗了别人的高级装备就准备去卖钱,在拍卖之前被主角制止了;而那些FANS却说席小天骗人只是乐趣而已,并不是为了自身的利益——这就很搞笑了,骗子骗了人装备却不是为了自己利益,真以为自己是什么侠盗之类的啊?!至于那个游戏工作者的逻辑,就更让人受不了了——自己游戏开发有问题,却说什么把工夫带进虚拟游戏太破坏平衡,于是找了一些把军队所学带入游戏的老兵来洗白会功夫的主角的装备和技能,而不考虑是否那些老兵会造成更多的游戏不平衡,这不是自己打自己的脸么。。。本来呢,作者说自己是不玩游戏之人,对游戏似乎也没有什么兴趣,却不承认自己写得游戏不像游戏。在剧情方面,前面的一个任务链的完成,还算是不错的;而后面,却花了很长的时间来渲染前任游戏开发者准备和谐主角的故事,并且等级和装备等都开始停滞不前,剧情便一下子变得拖沓起来,加之直到快260W字了,还不知道本书的主线是什么,就看体育老师天天在游戏秒人了。
有些高呼著作者想写什么就写什么不用理读者的反应的读者,真的是为了作者好么?当作者出现了很多人质疑的错误或者BUG的时候,当很多人在讨论某某问题似乎不合常理的时候总会有或多或少的这种死忠FANS跳出来,如果作者同样支持这些FANS,很可能最后就是搞得人心涣散,因小失大;那种因为观点不同而在章节末尾或者直接现身讨论区和读者吵架的人写的书,我是不会选择看的,估计持这种想法的读者,应该不止我一个吧!很多时候,当书荒时看到新淘到的是一本从作者到讨论区基调都是不接受任何外来意见、刚愎自用的书,你的第一反应会是什么?反正我会想到这个作者是个自大狂,书中主角肯定也是这种糟糕的性格,还是不看为好。。。 (编辑:moyuzhai)
珍惜“微末而珍贵的诗情”——读付秀莹
1935年,作家丰子恺写下了他的代表作之一《车厢社会》。在这篇并不长的文章中,作者回顾了他对“坐火车”这一现代社会中司空见惯的体验从新奇到厌...[详细]
从骆平小说《在弥勒》说开去
骆平新近发表的《在弥勒》同样以“旅行”为楔子,实则是以黑色幽默的利刺,激活了我们体内潜藏的“知识分子”记忆细胞。...[详细]
齐橙的《何日请长缨》:大气磅礴的历史感
《何日请长缨》则起始于社会主义市场经济体制确立、全球化来临的1995年,关注的是中国当代工业的新发展,指向了重新崛起的强国梦。齐橙对此有精确的创作阐述:“我创作...[详细]
《灵境行者》破解副本与都市异能流美学
《灵境行者》以都市“小人物”为抒写对象,以破解灵境副本为背景,以人间真情为线索,折射出在社会发展进程中,职业特性影响人物精神与行为的可能性,诠释了灵境性对人性的...[详细]
网络文学的两个传统,由《大奉打更人》说开去
网文读者可以用网络文学自身传统去解释和补充他们面对的虚构世界,即便过于奇异,仍旧可以说服自己接受设定,并且为之后遇到的更加奇异的世界设定做铺垫。但是社群之外...[详细]
经典网游小说《全职BOSS》
随着以〈DOTA〉〈LOL〉为代表的MMORTS游戏的兴起,类似〈魔兽世界〉的MMORPG传统网游开始式微,这种趋势传导到网文界的结果就是,传统的网游文开始没落,而这本全职BOS...[详细]
直播网游小说《我真的不开挂》
小说的主人翁高枭是个游戏主播,也是一个位技术高超的前电竞选手,尤其擅长枪战类游戏,在一次偶然的情况下,获得了神级幸运系统,于是在依赖运气和技术双重因素的吃鸡游戏...[详细]
枪战类网游小说《一枪致命》
小说主要剧情并无什么大的突破,主线大体就是利用自己狙击手的天赋,在网游里混得风生水起,前期枪战为主,后期融入一些召唤和近战元素,比例还算合理。除此之外,作者加入...[详细]
卧牛真人《修真四万年》,让人类文明穿越星际
卧牛真人以玄幻写作进入“大神”行列,如《魔记之笑笑笑》《血国》《天元突破》《末日升龙》《妖魔军火商》等,而令卧牛真人名号响彻网文界的则是他的“科幻三部曲”...[详细]
历史与肉身的十字路口——《不老》论
孔燕妮作为《不老》的中心主人公,在小说中是耀眼夺目的,她就像伍尔夫笔下的奥兰多那样不可规范。奥兰多一层层退掉性别的负累,轻盈地穿梭在人类历史的滔滔可能性中,孔...[详细]