有关网游小说的思考
一直以来,网游小说似乎都不怎么受欢迎。这一点让我相当郁闷,从我打算写网游开始就是,一直到前几天真的动笔了,然后仔细关注了一下新人榜,又发现一个更郁闷的事情:在同样都是新人新书的情况下,我的网游小说一天下来不到10个点击,而热门的玄幻等小说第一天却大都点击过百,这令我相当奇怪,怎么差别就那么大呢?
所以这几天我想了很多,从一开始想到读者群的差别,现在想的则是网游小说自身的局限性。这个问题很大,我只是想到了一点点皮毛,在这里说一下,希望能够起到抛砖引玉的作用,让真正内行的大师出来指点迷津。
首先的一点,或许也是众所周知的问题,那就是目前绝大部分网游中提升实力所必需的刷怪升级模式。我看的书比较少,但是比较偏爱网游小说,所以大概也看了有一两百部网游小说,但是在这些小说里面,除了大约在3年前看过的一本叫《生活》的网游小说是用能力来衡量玩家实力外,其余小说都是用等级来衡量。等级不是错,错就错在等级必须要大量刷怪或做任务才能提升,就这一点来说,其实《生活》也没多少不同,只是换个称呼而已。
我根据自己的经验大致猜测了一下,大家上网看小说,不外乎就是想消遣一下,放松一下,还有满足一下内心世界的某种向往。就这点来说,一些比较YY的网游小说或许能满足一下读者的愿望,但是,也只是一点而已。毕竟能YY的又不止网游。
但如果不YY,老老实实地刷怪升级,那内容就显得太千篇一律了。写写主角怎么刷怪吧,又太无聊,吸引不了读者多少兴趣,不写刷怪吧,那读者的疑问又来了,你网游小说主角都不刷怪,实力怎么来的,装备怎么来的。那……好吧,我主角刷怪,但随便写几句一笔带过行了吧?行。但既然刷怪占篇幅那么小,你总得有个主要的内容作为侧重点吧。那刷怪之余能干嘛?基本就是打BOSS,做任务,PK,公会等,此外就是与其他人的互动交流,这是任何小说都必须有的内容不必多说,那就说说前面的几点。
BOSS这东西,在绝大部分网游小说里都是作为主角的装备库存在的,而主角打BOSS就是一个取装备的过程,区别只在于过程有所不同而已。就这个过程来说,基本也属于千篇一律的类型,刚开始或许还有点激情,但看多了往往读者们都能猜到最后是怎么解决的了,所以也挺无聊的。
所幸大部分作者都很聪明,很少会刻意去写杀BOSS的,而基本都选择了将BOSS放在任务(包括副本)里,随着任务的进行慢慢揭开BOSS神秘的面纱,这时候再杀,就比单纯的刷BOSS打宝有吸引力多了,即便这个过程描写得更简单。而这就要求作者对于任务整个过程的设置都要比较到位,无论是触发、过程还是结果,都必须具有一定的吸引力,任务背景的设定也必须符合整个游戏的背景。事实上,一个任务写好了,差不多就是一篇中短篇的小说。
现在很多网游小说都将主角从头到尾接到的一些重要任务串联起来,作为整个游戏背景的主线存在,让读者随着主角一起经历各种任务的同时慢慢了解整个游戏,而这基本也就贯穿了整本小说。这点或许该算是网游小说本就不多的亮点中比较突出的一点吧。
再说PK吧。PK是网游中一个比较敏感的话题,涉及的东西比较多。
首先这是凸显主角实力的一个最简单、最直观的途径,所谓手底下见真章,有几把刷子一打就知道了。网游不像玄幻、修真等小说,主角的实力成长只需不停地修炼下去,偶尔来个奇遇,基本就无敌了,这样的实力比较直观,只要是一直跟着看的读者们都清楚主角当前大致的实力如何,但是网游不行。
个人认为,网游里主角的实力构成有两大最基本也最重要的元素,一是等级,二是装备,这是一种硬性的要求,是必不可少的,其次才轮到高手的意识和技巧等。如果没有等级没有装备,你意识再好也没用,这就好比一个重生的绝世高手,他的脑子里有着无数的绝世神功和战斗经验等,但他还是一个刚重生的小孩,他能打得过一个大人吗?这就是为什么即便是技术流的网游小说,也会一刻不停的为主角寻找更好的新装备。
而正是因为主角需要不停升级,不停更换装备,主角的实力就很难被读者记住了。如果再加上各种技能,以及某些技能发动的概率等,那无疑将更加复杂。所以很多时候,大多读者对于主角的实力都会有种不清不楚的感觉,因为一般读者不可能花心思去记一个难于分析又常常变动的数据,甚至小说里出现的各种装备的属性读者都很少会记住,谁知道这件装备会不会下一章就被换掉呢。
正因如此,PK的作用就显得有点举足轻重了。这不仅能满足读者内心成为高手纵横天下的渴望,也是了解主角实力的最佳途径。一场淋漓尽致的PK,读者对主角的实力就会有一个定位,这是一个排行榜或者几件装备的属性描述完全比不上的。
另外,PK也是塑造人物性格的一个平台。各人在PK时怎么应付实力不同的对手,PK中人物的交流等,能在很大程度上反映出人物的性格,是沉着冷静还是鲁莽冲动,一眼就能看出来。所以偶尔来一两场PK,对于读者了解人物是有帮助的。
最后再说说公会吧。我看了起码一两百本网游小说,没有一个能把这块写好的。我看的这些书的作者,给我的一个感觉就是完全不了解公会,甚至很有可能不知道公会为何物。这些作者我估计都是没玩过游戏或者接触很少的。我的意思不是说写网游小说就必须玩过网游,了解网游,只是想说作者不应该忽略掉网游中这么重要的一个元素。
公会的存在给很多玩家带来了更多的便利和游戏乐趣,一起练级、一起做任务、一起交流游戏经验等等,这些经历给一个玩家所带来的喜怒哀乐都不是没玩过游戏,没在一个公会里呆过一段时间的作者和读者所能理解的。
当然现在大部分的读者和作者,包括我,都喜欢主角作为一个独行侠出现,而不是管理行会带领会员打团战,这样的想法,一个原因或许是小时候受武侠小说的影响比较大,因为武侠里主角基本都是一个或几个人闯荡江湖的,少数有帮派的主角也基本不打理帮派事务,所以很多人心中都有一个独行侠的浪漫想象,我就是这种;另一个原因或许是因为公会不好写,这涉及到发展公会时的各种事务管理,整个游戏众多公会的局势和相互关系,还有公会间的团战等,如果要详细地各方面都写好的话,那几乎相当于军事小说了,一般作者既没精力也没能力写这些。所以很多作者写到公会时内容都比较苍白,基本都是属于怎么高兴怎么写的类型,而主角要么当个独行侠最多偶尔跟某个公会发生点交集,要么就是当个甩手会长,大小事情一概不理,依旧逍遥快活。
这里必须再说一下现实中的公会。其实严格说来,上面所说的游戏里的公会首先都应该是现实中的公会,但我看了这么多网游小说却发现好像没一个说到现实的公会的,全都是进了游戏之后才组建起来。最常见的就是某个大财团的公子和一票不知打哪拉来的手下,或者是什么黑社会团体,最多也就一个十来人数十人的小团队小家族,然后幸运地在游戏里打到了令牌建立了公会,一下子就弄了个几万人甚至几十万人的大公会。
不是我乱说,这么写的作者真的是太脱离实际了。或许作为一本纯属虚构的小说,本来就是脱离实际的,要说联系实际反而有点可笑。但我就是不能忍受抛弃这么真实存在的东西而去自己凭空想象。网游本来就是现实存在的,我们可以轻松借鉴很多东西来帮助自己创作,这是网游小说的一个优势,是玄幻等题材的小说所不具备的,但是为什么我们自己反而忽略这个优势呢?
以上这些说法,纯属个人对网游小说现状的不满做出的一些思考,或许有很多不足和错漏之处,希望大家多多指正。
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