《戴森球计划》火了,“科幻游戏”前途几何?--科幻
这款由柚子猫游戏开发、Gamera Game发行的科幻沙盒建造游戏,发售不到1小时即登顶了Steam全球热销榜,首周销量超35万,截止发稿前好评率高达97%。
这款仅由5人独立小团队操刀的科幻新品,以弗里曼·戴森1960年提出的“戴森球”构想为灵感基础,借助多维度精巧的游戏设计,不仅让广大玩家享受到了一种“梦想照进现实”的满足感,也再度让泛游戏玩家感受到了“科幻游戏”的魅力,同步加快了“科幻游戏”走入大众视野的步伐。
游戏行业萌芽至今,虽说“科幻游戏”始终在不断迭代,但从整个行业大盘的市占率来看,不得不说这一领域更多也还只是一批“硬核科幻爱好者”的“桃花源”,尤其是对长期痴迷仙侠、玄幻、二次元等题材的东方玩家来说。
但放眼下一个十年、二十年,已制霸游戏界数十年的这些题材还会是不变的主流吗?尚未可知。
GameRes认为,在行业浩浩荡荡的发展进程中,势必会有不少新的接棒题材,而近年来市场容量不断扩大、核心受众增长迅速的“科幻”就有可能是一匹脱颖而出的“黑马”。
宏观科幻产业带动细分领域发展,“科幻游戏”或将迈入快速增长期
在2020年底举办的2020中国科幻大会上,《2020中国科幻产业报告》正式发布,该报告指出,2019年中国科幻产业总值658.71亿元,同比2018年的456.35亿元增长44.3%,其中“科幻游戏”正是带动产业发展的主要新生力量。
虽说由于《2020中国科幻产业报告》对“科幻游戏”的定义可能过于广泛,导致数据有所失真,但其实我们在日常生活中去感受,就能发现近些年来科幻各细分领域的大众爆款越来越多,不论是小说领域的《三体》,影视领域的《流浪地球》,抑或是此番游戏领域的《戴森球计划》,都在一点点显示出科幻产业持续扩容的用户基本盘,这也将成为“科幻游戏”发展的重要推动力。
此外,对宏观科幻产业来说,游戏的地位也在与日俱增。
2020年11月,被坊间誉为“科幻作艺术界奥斯卡”的“雨果奖”公开表示,2021年将新增一个“最佳电子游戏奖”,虽然目前该奖项只是2021年的特别奖项,但据悉委员会也在考虑设立“最佳游戏”或“互动体验”的永久性奖项。
可以说种种迹象都表明,未来的“科幻游戏”或将迎来“东风”,释放更多价值,而这一切变化也都陆续被被各家游戏厂商敏锐地捕捉,于是我们立足当下展望未来,已能看见不少已曝光或即将上线的潜力新品。
《戴森球计划》后,我们能看见的那些“潜力科幻新作”
1、手游市场
对手游领域来说,近年来虽说没有真正意义上的头部产品出现,但我们不难发现厂商们对这一题材的关注与探索。
譬如Ohayoo旗下的《逐光:启航》以太空科幻游戏背景+轻度游戏体验,唤醒了玩家对“文明兴衰存亡”的思考,在TapTap上有着9.5的高评分。
紫龙游戏于2019年推出的《第二银河》在手游界打响了“硬核科幻MMO”的第一枪,虽然最终因为诸多因素没能跻身“爆款”行列,但其对科幻手游呈现形式的探索,对整个手游行业来说也起到了“投石问路”的效果。
据GameRes观察,2021年中或许有两款重磅科幻手游新作与玩家们见面,它们分别是网易的《星战前夜:无烬星河》和朝夕光年的《雷霆远征》。
作为科幻游戏领域的先行者,2006年由冰岛游戏公司CCP发行的太空沙盒游戏《EVE Online》是一棵不老的“常青树”,迄今为止仍受到全球各地硬核科幻迷的青睐与追捧,称得上是科幻游戏史上的一座里程碑。
而就在春节前,由网易与CCP联合开发的EVE正版IP手游《星战前夜:无烬星河》,在曝光3年多之后,赫然出现在了2021年第一批进口网络游戏审批信息列表中,这意味着该作顺利过审拿下了版号,大概率会在2021年内与玩家见面。
目前《星战前夜: 无烬星河》国服版本公开信息并不多,用官方的话来说,《星战前夜: 无烬星河》的主要游戏特色是在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。
在《星战前夜: 无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。
2020年下半年,《星战前夜: 无烬星河》国际版《EVE Echoes》已陆续在海外多国上线,从GameRes观察到的玩家反馈来看,该作的IP还原度应该不成问题,基本平滑的继承了《EVE Online》的核心玩法与特色亮点,但对于部分未接触过端游原作的新人来说,上手较难,以及“爆船”等硬核体验难以接受也是不小的问题。
由此可见,若想顺利“出圈”,可能还需要研发团队在“软硬核”上做一定的平衡,但就目前来看,不论从IP知名度还是游戏特色来说,《星战前夜: 无烬星河》都有着强大的市场竞争力。
在历时两年的探索与布局后,2021年对朝夕光年来说是关键的一年,因为其首批重度新品将在今年陆续推向市场,其中《雷霆远征》就是一款科幻题材的SLG新作。
从公开信息来看,《雷霆远征》最引人瞩目的无疑就是其所搭载的“战锤40K”IP。
由英国Games Workshop打造的《战锤40K》,是一款科幻太空背景的经典桌面战棋游戏,迄今为止面世已超30年,并且自成一脉地形成了一套独特的文化体系,深受全球各地科幻迷们的喜爱,这也为《雷霆远征》上线初的影响力奠定了基础。
从此前测试阶段的表现来看,《雷霆远征》的玩法特色以SLG+RTS为主,对《战锤40K》IP还原度尚可,但由于COK-Like核心框架的存在,整体创新度有限。
但从另一个角度来说,目前要想在“红海”SLG领域突围,无非就是“题材创新”与“玩法创新”的抉择,《雷霆远征》作为朝夕光年试水游戏市场的先驱产品之一,选择以《战锤40K》IP切入科幻题材,以此打出一定的差异化竞争力无可厚非。
总体而言,在科幻类产品较为稀缺的手游市场,《雷霆远征》是否可以借IP题材优势在SLG领域撕开一道口子还是值得期待的,而科幻题材与SLG的耦合度如何,其游戏实际体验能否符合大众预期,相信届时上线后,玩家与市场自会给出答案。
2、端游市场
相较于移动端软硬件维度对“科幻想象力”的诸多限制来说,PC端显然更容易成功孵化“科幻大作”,仅观察由国内厂商曝光的相关产品来说,以下三款游戏就蕴藏着巨大的“爆款”潜力。
由柳叶刀工作室研发,虎牙游戏发行的科幻FPS游戏《边境》,也是近期市场关注度较高的一款科幻新作,其于去年10月末和今年1月底陆续开启了两次小规模测试。
与常规的拟真FPS游戏不同的是,《边境》将对战场景设定在了无垠的外太空之中,玩家则需要扮演宇航员在近轨道地带展开一场场争夺资源的太空战斗。
结合官方信息与玩家的测试体验来看,《边境》的主要卖点除了“科幻味儿”十足的太空枪战背景以外,由这一背景衍生出的“零重力射击”和“枪械定制化改装”相较传统FPS游戏来说都有着不小的差异化特色。
目前游戏上线时间未定,但观察目前网络上的舆论可以发现,该作新颖的“零重力太空枪战”概念已经激起了不少玩家的兴趣。
在2019年的科隆游戏展上,腾讯首度曝光了由旗下NExT工作室打造的科幻策略射击游戏《重生边缘》。
一直以来,“国产无3A”都让许多玩家遗憾,但其实肉眼可见的是,近年来越来越多大厂都在立志做“中国人的3A游戏”,《重生边缘》就是腾讯的一次尝试。
虽说《重生边缘》的研发团队NExT认为该作由于“剧情深度”方面仍有所缺乏,仅谦虚地给到其“2A”的定位,但其实站在大众角度来看,从硬件表现等维度来看,该作可以说已经有了3A大作的雏形。
公开资料显示,《重生边缘》为玩家构建了一个宏大开放的未来科幻世界,在虚幻4引擎、“光线追踪”等技术的支持下,首先有着行业领先的高质量视听表现。此外,类机甲设计的“纳米人”、宇宙飞船等游戏内设定,则大幅强化了产品的科幻调性。
在玩法设计上,《重生边缘》以PVPVE为对局核心思路,在此基础上嵌套了“类战术竞技”的对局设定,再结合“幸存者技能”、“召唤纳米人”等设计,使得游戏体验更加紧凑、灵活也更富创意。
2020年下半年,NExT在接受采访时表示,《重生边缘》研发进度已达60%-70%,或许该作距离与玩家见面的时间已经不远了。
为科幻游戏注入武侠气质是种怎样的体验?
由数字天空打造的科幻机甲动作游戏《Project DT》于2月1日发布了首支实机演示预告,目前B站播放量已超百万,玩家弹幕互动热烈。
从实机演示来看,可以发现《Project DT》并不是一款更加常见的“科幻FPS”,而是踏上了ACT的道路,并在其中融入了部分中国民族元素与中华武侠元素,营造出了一种别具一格的新鲜感。
值得一提的是,从数字天空官方在B站的留言和《Project DT》官网呈现出的信息来看,或许本次实机演示的披露,与此前游戏科学公布《黑神话:悟空》视频的核心目的如出一辙:招揽人才,推进研发。
可见当下《Project DT》的研发进度尚处于初期,何时能正式上线还是个未知数,但对广大PC玩家和科幻迷来说,至少能抱有一番热忱的期待藏于心中。
结语
受限于篇幅,可能还有诸多高质量的科幻大作未能在本文中提及,譬如B社曝光的科幻RPG新游《星空》、游族网络已在推进改编中的《三体》游戏等等。
甚至于“造车巨头”特斯拉都在悄然布局游戏领域,并在2020年向外透露他们正在孕育一款“划时代”的Hyper-Liver Game(超重度游戏),而从初步曝光的游戏信息来看,这款游戏也是一个以“科幻”为主基调的新品。
在GameRes看来,“科幻游戏”正在逐渐走向一个由小众转大众的关键十字路口,玩家喜好的倾斜、行业大势的转向,都在潜移默化中为“科幻游戏”的发展注入动力,我们也衷心希望未来能有更多科幻大作的出现,使游戏行业距离真正的“百花齐放”近一点,再近一点。
(编辑:moyuzhai)