以文字呈现“纸上的全息大片”--科幻
超侠作品的读者定位主要是青少年。考虑到影像文化熏陶起来的新一代青少年读者不同于上世纪八九十年代的少儿科幻读者,超侠的作品更加注重画面感,惊悚感,节奏感。在接受中国科协《中国科幻创作者状况调查研究》项目的采访(该项目由科学普及出版社承担,采访者姚利芬,为项目组成员,本文引用超侠的观点均出自该访谈)时他说:“我觉得当下的作品不是要和同代人竞争,而是要和游戏,电影竞争,要使故事比游戏好玩,比电影好看,才能吸引更多的读者。”“纸上的全息大片”,这是超侠小说创作的审美诉求。《超侠小特工》的看点,正是超侠小说向游戏、电影致敬而获得的美学特质。
这种美学特质,或者说艺术特色,体现为超侠小说的游戏性和电影化,旨在全面掌控青少年读者的阅读兴趣。
首先,是人物角色设定的类型化和正邪对立的人物关系设置。《超侠小特工》开头就是主要人物介绍,每个人物都个性特征明显,拥有不同的技能,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战就会发挥极大的威力。随着情节展开,超侠用更多生动的细节来充实人物性格,使其更为鲜明。奇奇怪的乖张调皮,龙玲珑的冷傲干练,N博士的少年老成,邪帝魔狂的不可一世,都被他们独特的言谈举止刻画得栩栩如生;而奇奇怪、龙玲珑、N博士和液人王、邪帝魔狂之间的正邪对立贯穿始终,构成了小说的主要情节。与此相关,还有两个方面也体现了《超侠小特工》游戏性和电影化的特点。一是N博士发明的那些又萌又强的超级特工武器、特工战甲,让人油然想起游戏中独特的武器道具系统;二是超侠创造了很多哥斯拉式的大型怪物,比如水银怪兽、金字塔巨型石人、鱼斯拉、魔鬼肌肉巨人、海中巨掌、霸王龙、应龙等,还有惊悚小说和影视中大家熟知的木乃伊、吸血鬼、狼人等恐怖形象,这些都很容易唤起《哥斯拉》《侏罗纪公园》《木乃伊》等相关影视形象的联想。
其次,是悬念迭起、惊险刺激又不乏幽默搞笑的故事情节和极具画面感的打斗场面描写。奇奇怪被邪帝魔狂下套,稀里糊涂踏入世界神秘案件调查局的特工基地,被收编为少年组特工,就此开始了一路打怪斗邪、解开谜题、完成任务的冒险生涯。而且,在险象环生精彩纷呈的冒险之旅中,装备、武功、攻略、队友助攻等环节相互配合,打斗场面的描写极其铺张。凡此种种,与解决难题、打怪通关、以冒险和探索为主题的游戏模式颇多相似之处。这种游戏式的情节模式符合青少年的心理诉求,使故事情节充满挑战性——智力和想象力的双重挑战,叙述节奏紧张明快,环环相扣,读起来比较过瘾。另外,超侠的情节设计往往在结尾出现反转,制造出人意料的惊奇效果,这是谍战、推理等类型小说和电影的惯用技法,将悬念撑持到最后一刻,如满月之弓,始终蓄势待发。
《超侠小特工》每每在紧张刺激的打斗场面中夹杂幽默搞笑、无厘头的情节、对话,搞得反派形象不仅不可怕,还很逗比,使原本恐怖惊险的情节满是喜剧氛围,读来妙趣横生,让人忍俊不禁。比如:N博士随手丢给他一个奶瓶,不知情的奇奇怪却以为那是什么神兵利器,拿着奶瓶一通大战,居然阴差阳错得胜归来;百慕大海底人木大墨向奇奇怪逼问负极性磁欧石的下落,危急关头奇奇怪接了妈妈一个电话,于是大演苦情戏,惹得木大墨泪眼滂沱,无力下手;每次奇奇怪与各种怪兽对打的时候,总是边打边道歉、边打边吐槽,一点没有你死我活紧张战斗的意思,倒像是朋友斗嘴。甚至在准备赴死之前还有心情掏出手机自拍一张,哭丧着脸道:“就算是最后的留念吧!”小说中还有很多自带搞笑属性的人物形象,比如:神出鬼没的帅先生、有点神经的“智慧之脑”和名叫“无数艰难险阻”的科科狂三喽啰——吸血鬼、狼人、木乃伊。最可笑的要数魔鬼肌肉巨人,脚扎伤了贴个创可贴,还要用粗重缓慢的声音打广告:“科科狂牌创可贴,就是高!”这种既惊险刺激,又不乏幽默搞笑的写法,制造出一种过山车似的节奏变化。而且,喜剧性的描写也遮蔽了战斗的残酷性,使奇奇怪、龙玲珑们拯救世界的超级大战少了血腥味,只剩下酣畅淋漓大战一场的游戏式的成就感和满足感。事实上,《超侠小特工》虽然写了很多大规模的战斗场面,却只有群体灾难场景的速写,从不涉及人物伤亡的细节描写,或许这是少儿科幻本身的特点决定的,当然也是超侠叙事风格的取舍策略。
超侠说:“情节上,我一般抓住三个要素来推进写作:悬疑推理、科幻和武侠,在这三个要素中适当加一些引人思考的东西。”在《超侠小特工》中,武学高手龙玲珑的形象,大量武打动作、武打招数的描写(“三人合一,天下无敌”,“科狂龟息大法”),明显融入了超侠对武侠的热爱。至于科幻,在《超侠小特工》里它是矛盾冲突的起因,悬疑谜题的答案和探险解谜的重要手段,它的比重决定了《超侠小特工》的归属——它是科学幻想,不是奇幻,也不是魔幻。其中写到很多科幻构想、科学发明,包括平行空间、植物思维、海底人、人造异形怪物、人机合一的“智慧之脑”、纳米黏菌液态系统、纳米液态金属机器人、次声波攻击、空间屏蔽、隐形平台、感应分子壁、生物能设备、正负“磁欧石”、生物巨型手臂,法拉第笼、贴纸电筒、超VR 全息眼镜、头发共振器、弹力战甲服装、挖掘战袍等等各种新式武器、装备。或许会有人会说,超侠的科幻想象有夸张滑稽的倾向,为了追求儿童喜欢的神奇有趣的感官效果,有时失于粗疏迂阔,不够高端大气。比如:他经常让主人公钻进怪物腹中探险,还把巨型挑手鱼和魔鬼肌肉巨人作为调查局和科科狂的指挥中心,可是这种好看又好玩的科学设计好像并没有多少实用价值。的确,超侠的科幻想象有点孩子气,这是毋庸讳言的。但是,我们不要忘记,《超侠小特工》的主要对象是少儿读者,必然需要全面调整写作的内容和方式,包括科幻构想。而且,吞噬-鱼腹是存在于宗教、神话、民间故事、童话和文学作品中的古老而普遍的象征意象,比如大家都熟悉的约拿(《圣经》)、匹诺曹(《木偶奇遇记》)、孙悟空(《西游记》)的故事都有被吞入鱼腹(铁扇公主肚子里)的情节。这个意象蕴含着丰富的心理内容和原型意义。
作为少儿科幻作品,《超侠小特工》能够充分调动少儿读者的兴趣点和想象力,提供新鲜愉悦、趣味盎然、充满期待的阅读体验。除了以上谈到的几个方面,《超侠小特工》在细节设计上也考虑到少儿读者的审美需求,比如章节末尾给出一些密码符号、脑筋急转弯和科学常识题,让读者解答,后面附有答案。
当然,审美快感只是超侠小说的直观层面。在想象力和智力游戏之中,超侠还悄悄播撒他对人性和世界的温暖情怀:责任与成长——奇奇怪加入调查局之后,承担多次特工任务,在克服困难、识破诡计与背叛的过程中,智慧、意志和胸怀都得到锻炼,从一个调皮捣蛋的小学生,成长为一个忍辱负重、颇有大侠风范的孤胆英雄;同学之间的友情——虽然小明作为科科狂的间谍一次次背叛奇奇怪,但奇奇怪仍然愿意舍命救他,愿意给他改过的机会;搭档之间的义气——龙玲珑和奇奇怪多次遇险,磨合成一对配合默契、勇于为对方牺牲的欢喜冤家式的好搭档;普世性的母爱——母亲的一个电话瓦解了敌人的意志,化敌为友,救了奇奇怪;朴素而睿智的生命平等观——奇奇怪释放了百慕大海底怪人(蜥蜴人、鱼人、蛤蟆人),为人类与海底人的和平共处留下余地。另外,超侠的人物塑造虽然类型化,但并非扁平化,比较注重性格的复杂性。比如邪帝魔狂是一个妄想统治世界的大反派,可是为了拯救人类,他宁愿与亚特兰蒂斯海底人大鲵同归于尽,不乏英雄的一面。
少儿是特殊的读者群体,少儿读物需要照顾少儿的趣味和接受能力,也要兼顾价值观的正确引导。《超侠小特工》在这方面的努力值得赞赏。超侠借鉴游戏和电影手法,糅合悬疑推理、科幻和武侠元素,以画面感强、冲突激烈、幽默风趣、节奏明快的叙述吸引年轻读者,在拓展想象力和思维能力的同时,举重若轻地输入人文情怀。对于超侠来说,《超侠小特工》是他多样化写作之路上的又一重量级作品;对当代少儿文学来说,《超侠小特工》是少儿科幻的一个重要收获,我们期待它创造奇迹。
(编辑:moyuzhai)